基本操作やコンボ、ガイドはWar Pikeガイドを参照。

一覧

攻撃力:Recruitは80-100、その他の武器は100-550
Elementalが付いている場合は、Raw + Elemental = Powerになる。※+10の武器の場合、420 + 80 = 500

Behemoth名称属性パークセル固有効果
-Recruit’s War Pike----
GnasherRaging Cruelty-RagehunterTechnique
Utility
-
EmbermaneEmber PikeBlazeEvasive FuryTechnique
Mobility
通常攻撃7HIT目に+300 Woundダメージ。
DraskThundering SpearShockAetheric AttunementTechnique
Power
ベヒモスの尻尾に対して+30%ダメージ
BoreusRevolution of BoreusFrostConditioningPower
Defense
弾を使用した時、Frost Spritesを生成する。次の攻撃に40のダメージボーナスと、Frost属性ダメージを付与する。Spiritは最大4匹まで。
SkarnSkarn’s SpiteTerraWeighted StrikeTechnique
Defense
ダメージを与えた際に確率(基礎ダメージに比例)で40のヘルスシールドを生成する。ヘルスシールドはスタックし、12秒間継続する。
ShrikeScream of the Shrike-ConditioningTechnique
Mobility
回避使用後の次の攻撃に部位破壊ダメージ+100。
CharroggCharred SpearBlazeAetherhunterTechnique
Defense
-
SkraevWinter VortexFrostNimbleTechnique
Mobility
回避時、6つのIce Minesを落とす。CT30秒。
QuillshotQuillshot’s Javelin-AcidicTechnique
Defense
-
NayzagaNayzaga’s FangShockBarbedTechnique
Utility
Woundしている箇所に +5% ライフスティール
StormclawStorm PikeShockEnergizedTechnique
Mobility
回避で敵の攻撃を避けた後、次の攻撃が500%メーター上昇。
KharabakKharabak’s StingTerraBladestormTechnique
Mobility
-
HellionInferno’s ArrowBlazeOverpowerPower
Power
連続した攻撃の8HIT目に+250の追加ダメージとBlaze属性ダメージを付与する
PangarPangar’s ToothFrostWeighted StrikesTechnique
Defense
-
ValomyrValomyr’s HopeRadiantAetherhunterPower
Utility
チャージ後の攻撃に550のRadiantダメージを付加する。チャージ速度は現在のHPに依存する。
RiftstalkerStalker’s SpikeUmbralWild FrenzyTechnique
Utility
ダメージを与えた際に確率(基礎ダメージに比例)でShadow Orbを生成し、5秒間一つにつき2.5%ダメージ上昇。Orbが5個以上ある場合ダメージボーナスは倍になる。
KoshaiSovereign’s SorrowTerraSharpenedPower
Utility
6秒間ダメージを与えないと、次の5回の攻撃時にダメージが25%上昇。
RezakiriSpire of DawnRadiantCunningTechnique
Power
10%の確率で攻撃た2HITする。
ShrowdGyre of NightUmbralCunningTechnique
Utility
ヘルス20%以下の時、+50%ダメージ。
ExoticThe GodhandRadiant-Technique
Power
パイクから一直線にビームを発射する。対象に当て続けることによりダメージが200%まで増加する

特殊アクション

ちょん押で特殊ゲージを消費して弾を込める。
ゲージの量で弾のクォリティが変わる。

Concussive Payload

初期装備。
弾を消費して飛び道具を放つ。
エフェクトが収縮した瞬間に放つ事で弾が真っすぐに飛ぶ。
インタラプト可能。

Savage Wellspring

War Pike Mastery Lv8 で習得可能。
弾を消費して、自分を中心とした一定範囲に25%の確率でクリティカルが発生するバフを発生させる。
弾のクォリティで効果時間が変化する。最大16秒。

MOD

Munitions Amplifier

War Pike Master 6で開放。
込めた弾のクォリティが少しずつ上昇する。

Lightweight Shaft

War Pike Master 10で開放。
突撃がスタミナ消費しなくなり、常にクリティカルになる。

Balanced Spearchead

War Pike Master 16で開放。
コンボ中突きと斬撃を出す度に3%ダメージが上昇する。
コンボ終了時にリセットされる。


comments powered by Disqus

最終更新日2019-06-23 03:48:32 +0000 UTC